Description
Warhammer : The Horus Heresy est un jeu de guerre miniature qui oppose de puissantes armes les unes aux autres dans des batailles apocalyptiques sur table. Choisissez votre faction loyaliste ou tratre prfre, des chevaliers Dark Angels la fourbe Alpha Legion, construisez votre propre arme partir d’une gamme de miniatures spectaculaires de Citadel et Forge World, et affrontez d’autres joueurs dans des jeux de guerre d’une profondeur tactique stupfiante.
Le livre
Ce livre cartonn de 336 pages est un trsor d’histoires, d’illustrations et d’informations gnrales sur le futur lointain de Warhammer : L’Hrsie d’Horus, avec des guides complets pour vous aider construire et peindre votre collection de modles. Il comprend galement les rgles de base pour reconstituer les conflits froces de l’re des tnbres avec vos propres armes, ainsi qu’une explication des diffrents modes de jeu pour convenir tout amateur.
L’GE DES TNBRES
Le livre s’ouvre sur une exploration complte de la galaxie dans laquelle se droulent les guerres de l’hrsie d’Horus de son pass sombre son apoge brillante et des technologies, factions, armes et idaux qui en sont venus la dominer.
Lge de lEmpereur :Un aperu de la chute de l’humanit et de la monte de l’Imperium. Vous en apprendrez davantage sur l’re des conflits dont est issu l’empereur, la Grande Croisade qu’il a commence pour unir la galaxie sous sa bannire, et certains des groupes les plus importants qu’il a fonds ou avec lesquels il s’est align pour soutenir cette entreprise pique.
LImperium de lHumanit : Un examen plus approfondi de la structure de lImperium lavnement de lHrsie dHorus. Vous dcouvrirez certains des vnements, personnes et groupes les plus importants qui ont domin le destin de l’humanit. Cette section explique galement l’importance du Warp, des psykers et de la Vrit Impriale la philosophie stricte et rationaliste que l’Empereur a impose ses conqutes.
Les Legiones Astartes : Les Space Marines sont bien plus quune simple arme. Ils sont gntiquement modifis, quips des meilleurs quipements de guerre et psycho-endoctrins dans le cadre d’un processus rigoureux et brutal qui cre des armes de guerre idales. Cette section volumineuse et approfondie explique exactement ce qui se passe dans la cration d’un Space Marine, illustre les diffrents types d’armes et d’armures assistes utilises par les Lgions et fournit un aperu ddi de chacune des 18 Lgions Space Marine, y compris des informations sur leurs particularits. l’histoire, les tactiques, l’organisation et les puissants Primarques qui les dirigent, ainsi qu’un guide visuel de leur hraldique et de leurs couleurs.
Factions supplmentaires : Bien qu’il s’agisse principalement d’une guerre entre les Legiones Astartes, de nombreuses autres armes sont impliques dans l’hrsie d’Horus, notamment les Serres de l’Empereur, les Auxiliaires Solaires et le Mechanicum. Cette section explique les rles jous par ces groupes dans l’Imperium et sa chute y compris leur histoire, leurs tactiques privilgies et leurs structures militaires.
Une re des Tnbres : l’aube du 31e millnaire, le fils prfr de l’Empereur a plong la galaxie dans les tnbres. Cette section plonge dans les premiers actes de lhrsie dHorus, ouvrant la voie la guerre la plus dvastatrice de lhistoire de lhumanit. Il comprend un rsum des vnements brutaux du massacre du site de largage d’Isstvan, des avances ralises par la machine de guerre des tratres et de l’mergence de la tempte cosmique des ruines, partir de laquelle des entits dmoniaques se rpandent dans la ralit.
vnements pivots de lhrsie dHorus: une chronologie dtaille des conflits et engagements majeurs au sein de lhrsie dHorus elle-mme, menant au sige final de Terra. Cette section offre un aperu crucial de l’endroit o se trouvent les Lgions, contre qui elles combattent et quelles terribles rancunes se forment diffrentes tapes de la guerre.
JOUER AU JEU
Vous apprendrez ensuite jouer Warhammer : l’hrsie d’Horus sur table, avec toutes les rgles de base dont vous aurez besoin pour utiliser pleinement ses supplments.
Rgles de base: vous dcouvrirez les principes gnraux du jeu, ses tours et phases, comment commander vos units, mesurer les distances, tirer sur les ennemis et charger au corps corps. Vous dcouvrirez galement les ractions, qui permettent chaque joueur de ragir aux vnements qui se droulent mme lorsque ce n’est pas son tour.
Types d’units: L’re des tnbres est domine par de puissants hros et de terrifiantes machines de guerre. Cette section explique comment utiliser des types d’units distincts, tels que les personnages, les vhicules et les automates, ainsi que les pouvoirs psychiques surnaturels qui peuvent tre utiliss au combat.
Terrain: La galaxie est parseme de champs de bataille exotiques et dangereux. Cette section fournit des rgles pour utiliser diffrents types de terrain sur votre table, notamment les barricades, les jungles et les ruines, ainsi que la manire de revendiquer des fortifications et d’utiliser une varit de btiments.
Rgles spciales : Les batailles de l’Hrsie d’Horus englobent une grande varit de soldats et d’quipements, chacun avec ses propres qualits. Cette section propose une liste centralise de toutes les rgles spciales universelles qui rgissent les diffrentes units et armes, des claireurs russ aux armes explosives.
LE JEU LRE DES TNBRES
Cette dernire section donne un aperu du passe-temps de Warhammer: The Horus Heresy, qu’il s’agisse de crer des jeux ou de construire votre propre arme.
Vitrine: Le livre comprend une vitrine photographique de sept superbes armes de la Legiones Astartes de diffrents amateurs, y compris des commentaires sur la faon dont ils ont choisi de collecter, construire et peindre cette faction. Il propose galement quatre vitrines de champs de bataille, dmontrant les manires cinmatographiques dont vous pouvez recrer les dcors de l’re des tnbres.
Modes de jeu: diffrents amateurs apprcient diffrents types de jeu. Cette section prsente les diffrentes faons de jouer vos jeux, y compris les grandes catgories de jeu narratif, de jeu gal et de jeu ouvert, ainsi que les campagnes et mme les jeux d’quipe.
Prparation au combat: cette section explique comment dmarrer (et terminer) une partie, y compris des tableaux d’organisation des forces pour constituer votre liste d’armes, un guide pour configurer votre table et dployer vos armes, une varit de conditions de victoire et six missions et six cartes de dploiement combiner pour les jeux standards.
Rfrence et index: le livre se termine par une section de rfrence, avec des rsums de rgles simples et rapides pour aider vos jeux se drouler sans problme, et un long index pour faciliter la recherche de rgles spcifiques.
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